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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 強烈なセットプレイがあるわけでもないし、守りが強化されることもないが、ゲージ回りが優秀。 飛び道具が使いやすいのとゲージ効率、フォースゲージの回転率を重視した選択となるか。 遠距離牽制が強くロズトクソ>HC追撃やイクリプスも使いやすい。 相性がいいわけではないが、目立った欠点も無いので「困ったらとりあえず」選ぶのもいい。 雷 溜めEや前ダッシュからの相殺で本体の苦手な対空、接近戦をフォローするアルカナ。 フェアルグロルグでの起き攻めもあるが、元々人形があるのでそれほど重要ではない。 遠距離で引きこもることも出来るが、防御力が無いので噛み合ったときの事故が怖い。 クリィーオフも読みあいになるので守りとして安心出来るレベルではなく、悩ましいところ。 時 通常技のリーチが短いので、バクステからの反撃がなかなか融通が利かない。 無量光からのコマ投げ択やセットプレイは強力だが、他のアルカナでも崩しには困らないので敢えて選ぶ必要があるかは微妙。 中央の収納コンボも工夫しないとゲージを使うことになるので、あまりよろしくない。 リーゼの動きに慣れているならともかく、初心者にはオススメ出来ない。 一通りの基礎を習得して、動きに変化が欲しくなったら選んでみてもいいだろう。 樹 相殺不能である牽制の蔦からコンボにいけるのはありがたい。 人形を絡めればイクリプスも強いし、牽制の蔦が空振りしたときのフォローも出来る。 最大のメリットは花満開(214214E)を絡めたガード不能連携のループ性。 端でダウンさせればそのままゲームが終わることもあるだろう。 防御に使えるような要素は殆どないので、受けに回ったときの対処が重要になる。 土 リーチの短さを解消してくれる土パンが目玉。 人形と土パンで端から逃がさない固めは強力で、ヒット時のリターンも大きい。 身長の関係でダウン追い打ちにも使いやすく、確定超土パンの恩恵は通常サイズのキャラより大きい。 JA引っ掛けや解放2Cなどからも、人形がいなくても安定したダメージを与えられるのは魅力的。 E攻撃のガードポイントも、使い方を間違えなければなかなか便利。 EF関連の回転率が悪いことと、攻めでのゲージが溜まりにくい点をデメリットと見るかどうか。 火 最大のメリットは236Eのカセンヨクを絡めた高火力コンボ。 非力なリーゼ本体のみでもゲージ1本で9000~10000のダメージを取れるのは大きい。 防御力は最低クラスだが、それ以上に牽制とそこからのリターンが大きいので気にならないだろう。 イクリプスも強力だが、一部キャラにはガードから無敵技で反撃されるので注意(メイファン・ヴァイスなど)。 反撃手段のないキャラには固め兼削りとして出し得のイクリプスが超強力。 EFコンに癖がある以外、純粋な強化が殆どであり相性のいいアルカナだろう。 無敵技である轟天焦も、人形が壊されたときのリーゼには嬉しい存在。 風 豊富な空中制御による間合い調整と人形にぶつけられるアドバ>人形Cが強み。 竜巻設置も起き攻めで飛び逃げをさせたくない時に大活躍。 牽制ソニックも画面に滞在する時間が長く、人形回収にも役に立つだろう。 EFCからのイクリプスが攻め継続出来て便利、ベトルークEFCから安全に人形をガードさせられる。 バーストの回復が遅く補正が軟弱なので、死ぬときはあっさり死ぬ。 闇 デフォのアルカナ。他キャラでよく見られるJEや2Cからのマルテルンが通常時に出来ない(キャンセル不可)ので、 EFコンやJE>2段Jマルテルンなど一手間加える必要がある。 しかし、崩しにいくなら人形があるのでアルカナ設置からの起き攻めを重視する必要はないかもしれない。 ベトルークEFC>イクリプス>JEで端に運ぶことと、人形の回収する時間を稼ぐマルテルンがメインか。 また、アルカナ技と人形攻撃をちらつかせてレーツェルを狙う戦法は強力。 魔 EFコンの毒による火力底上げ、人形からのワープ各種で表裏択が多彩で面白いアルカナ。 守りに使える技がなく、樹同様攻めに特化したアルカナだと思っていい。 セットプレイは強力だが、攻めきれなかったときの貧弱さが目立つのをどうフォローするかが重要。 頼子の儀式やヴァイスの装剣対策として使えるミルワールもあるが、それだけの為に選ぶのは微妙。 水 コマ投げはレーツェルがあるのでそれほど重要ではないが、水玉が防御面で非常に頼もしい。 一度に複数割られやすいキャラには機能しにくいが、接近戦がメインのキャラには嫌らしい性能だろう。 水玉設置を考えながら人形も動かさなくてはいけないので忙しいが、接近されたときの保険としては優秀。 削りダメージがないという特性もあるので寿命は長いが、バーストの回復が遅い点には注意。 鋼 攻めでのゲージ増加がなくなるが、それ以外はとても優秀。 ステータス補正が高いのは勿論、人形を絡めた固めやコンボからパワーアップしやすく、EFコンもイクリプスで〆れば高火力。 盾を用いた引きこもり、剣での固め&削り、ノーゲージコンボもかなりのもの。 ゲージ管理さえ間違えなければ面白いアルカナだが、切り返しがないので序盤に触られるとキツい展開も。 リーゼの場合、相手にゲベルを当てて拘束中にエネルゲイアでゲージを溜めるということができる。 相手のレバガチャにもよるがゲージ0.5本分くらい溜められて後が楽になるので試合序盤に狙う作戦もあり。 人形がやられて攻められたときは発生の早いディカイオーシスで無理やり割り込むのを狙っても良い。 聖 元々高くない体力が、補正のお陰で紙装甲になってしまう。 ただ、攻めはボイスやソングが強く、人形回収の起点になるイクリプスも出し得で強力。 溜めEの崩しもEF中なら回避困難で、オフェンス強化としてはトップクラスだろう。 死にやすい、という一番のネックを考えると初心者向けではないが、攻め特化としては面白いアルカナ。 氷 火と同じく無敵技を習得し、ダッシュからの接近やコマ投げが便利な氷のアルカナ。 飛び道具も牽制やHCとセットにした接近手段として強い。 EF中の飛び道具はどちらも使いやすく、立ち回りで発動していくのも悪くない。 欠点もなく使いやすいアルカナだが、火や土のように突出した性能があるわけでもないので、尖りたいなら火でもいいかもしれない。 光 HJの性能が変わる(アルカナ/光の項目参照)が、連続技の面で大きな影響はない。 選ぶ目的としては中距離の牽制。飛び道具はどれも優秀で、EF中なら相手は動く気が失せるレベル。 EF中の技が強いのにバーストをすると回復がとても遅い。防御力が低いのに、これは悩ましい。 聖と同じく守りに入ると厳しいので、リーゼそのものに慣れないうちは触らない方が無難だろう。 罰 EF時の攻撃力アップ&防御力ダウンが極端な諸刃の剣。 必殺技は使いやすく、当身の超必もあるので攻め・守りどちらも頼れるものがある。 623Eを絡めた端のループコンも10000越えの火力を出せ、申し分ない。 例によってこの手のアルカナは被弾したときの寿命が一瞬なので、初心者にオススメとは言い難い。 罪 体力を消費して出すアルカナ技はどれも強く、起き攻めや飛び防止に大活躍。 超必のスリオーズイを出せば安全に人形の回収も出来る。 特筆すべきはリーチが長い溜めEのガークラ連携。人形を絡めた回避困難なセットプレイが存在し、画面端での爆発力は一発逆転を狙えるレベル。 根性値に比例して攻撃力が上がるEFも、本体だけでは火力が出しにくいリーゼにとって嬉しい効果。 攻めは強烈だが守りが強いわけではないので、そこはプレイスタイルと相談して。 磁 癖のある飛び道具がなかなかイヤらしく、超必の画面抑制力も高い。 引き寄せ効果のある特殊なGC4Dがあり、リーゼ後方にいる人形に無理やりぶつけたりも出来る。 発生の遅い技が多く小回りがきかないので、使いこなすには難あり。 鏡 特定キャラへの鏡設置が強い。 きら・えこ・キャサリンなどへの対策として選ばれることが多いだろう。 鏡を置いてゲシクで人形回収も出来る。 発生が遅い鏡をどう安全に設置するかがポイント。 EFの半透明状態からコマ投げを狙うのも嫌がらせになる。 音 EFコンで火力は伸びるが、大事な「ダウンを奪う」ことが難しい。 飛び道具設置やタセットなど役に立ちそうな技は多いが、相性がいいかと言われると微妙? 使用者の解説待ち。 花 バーストの回復が早く、カウンターを貰わない特性がある。 花を設置して引きこもったり、端の一重でガリガリ削るのもいい。 寿命の長いアルカナとなるので、初心者やバーストを吐きたい人には特にオススメ。 顎獣 ベルガーで相手の地上対空を抑制したり、空中コンボの補正切りにドゥーゼを狙ってみたり。 特にベルガーは人形破壊目的で出される飛び道具などを狙って爆発させることで、人形を守りつつ攻めに転じることも可能。 イクリプスもゲシクで人形を回収する目的で出すだけで価値がある。 運 引きこもりながら623Eで運気を上げることで、かなりその恩恵を受けやすい。 ゲベルを組み込んだコンボから運気を上昇させまくるスタイルもアリ。 3本先取の場合、最終ラウンドには溜めEが無敵になり何を当ててもカウンターヒットする恐ろしいキャラが出来上がる。 サイコロを絡めた固めや崩しも強く、長期戦になればなるほど相手にとっては嫌なアルカナになるだろう。 2本先取でも十分強い要素はあるが、他のアルカナの方が相性はいいかもしれない。 運絡みの面白いアルカナなので、アルカナ選択に余裕が出来たら選んでみるのもいいだろう。 剱神 生EFが強かったりするが、発動の機会は多くてもリーゼで活かせるかどうかは別のお話。 ステータスUPなどの強化は魅力的だが、相性がいいと判断出来ないと使用は難しい。 相手にすると嫌だが、自分が使うとイマイチと感じる人もいるだろう。 血 新しく追加されたからか、フリーズバグのせいなのか・・・使用者を見ない未知のアルカナ。 研究者がいれば是非報告していただきたい。 特定の状況でフリーズしちゃうので、良い子のみんなはリーゼ相手に選ばないように! .
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【作品名】11eyes 【ジャンル】エロゲ 【名前】リーゼロッテ・ヴェルクマイスター + 黒い月(ケェス・ビュトス) 【属性】「姦淫の魔女」「バビロンの魔女」「バビロンの大淫婦」「炎の魔女」 【大きさ】145センチ 37キロ + 推定1km程 【攻撃力】・巨大な火球 溜め無し思考発動。 推定百m規模の爆発を起こす火球の十倍以上の大きさ=1km以上の爆発を起こす。 防御結界により防がれた。 ・闇精霊を凝縮した黒色光の炎 数秒に及ぶ呪文詠唱が必要。思考制御により追尾する。 全ての精霊力(魔力や生命の力も含む)を闇精霊に転化し侵蝕する、魂も霊も破壊する攻撃。 精霊魔法とは別系統の技術でも、精霊力に分類される物は一方的に突き抜ける。 思考制御により追尾するが、本体がダメージを受けると外れる。防御結界併用可。 滅多切りにされながらでも追尾無しなら使える様子。 性質上、命も魔力も無い機械系には無効と思われる。 【防御力】不老不死であり、雷撃を伴う剣で胴体両断や滅多切りにされている程度では行動を続行できる。 それ以上は行動を阻害されるが、自身のどの攻撃でも死なない程度の不死性 思考発動の防御結界が間に合った時は、自身の放った火球程度までは防げると思われる。 【素早さ】飛行能力有り。思考発動で空間転移も移可能、建物の外の上空へ移動した。 反応は、人間以上の反応速度を持つ剣士でさえ反応出来ない速度で動ける剣士に、 攻撃を当てられる魔眼発動中の剣士の攻撃に対し、防御結界が間に合う程度。 閃光の衝撃波(速度不明。銃弾程度か)が放たれたのを見てからでも間に合う。 【特殊能力】 虚無の魔石:無限の魔力を生み出す石と一体化しており不老不死である。 虚無の魔石は設定で「絶対に壊せない石」とされており、 空間から引き裂いて7つの平行世界に分割する次元魔法でも壊すことが出来なかった。 無限の可能性から一つの未来を選び取る確率操作と、任意全能に破壊された。 不老不死は失った場所が瞬時に再生可能。痛みは感じる。 ケェス・ビュトス:空に黒い月(異次元への入り口)を作り、地表到達時に完成する儀式魔法。 何ヶ月も前に創造&進行済みであり、残り数分程度で発動する。 大量の闇精霊(生命とは反対の力)が溢れ出し惑星全土を呑み込む。自身は生存。 術者本人の意識が無い状態でも進む為、死亡しない限り自動的に発動する。 幻燈結界:時間や空間、平行世界に干渉する事が出来る魔法。 平行世界の可能性を重ね合わせて新たなる世界を作り出せる。 また、精神を狂わせる幻術の効果もある。 効果範囲内なら、視界外の別の場所に居る者も巻き込める。 最大効果範囲は色々鬩ぎあって作中で出来た結界の大きさ=半径15kmの球状。 【長所】銀様。広域精神攻撃と、不老不死&タイムリミット。 【短所】死にたい。ロボット系は苦手。 【戦法】初手で無差別幻燈結界。効かなければ即座に続けて火球。 相手が何らかの魔法防御で防げば詠唱して闇精霊を凝縮した黒色光の炎。 全て効かなくとも数分以内に殺しきられなければケェス・ビュトス自動発動。 【備考】ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/919.html vol.2参戦 vol.3 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 17 34 03 ID GcNpj81f 蔵女考察 ○~村田郁美 腐食勝ち △河合恵>ベルベットwith塊 でかすぎて無理だが負けることも無い ○D-アーネ 腐食勝ち △蓬莱山輝夜 攻撃効かず。互いに不老不死なので分け こっから上は全能やら宇宙破壊やらで勝ちが拾えない 蓬莱山輝夜と= リーゼロッテ考察 ○リリィ・シアフィールド、覇道瑠璃 精神攻撃勝ち ○木船 郁子 操られるが殺されることは無い。そのうち持続時間が切れて勝てるだろう ×母胎 サイレン負け ×伊邪那美大神 幾千の呪言負け ×ララァ・スン メガ粒子砲負け これ以上は無理かな 母胎>リーゼロッテ>木船郁子
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, イ  ̄ ヘ ̄¨ ..., ,イ`丶、 / ゚。 >、 / | , イニ二二ニミヽ´ |マヽ 〃―イ / \ヽ! } } ,イ{ / / l { l 、 ヽ 乂ニノ\ { レ /l { l l ', ',,', ∨ \ ヘ ´ { | | l l, イ´, ! , ∨ ヽ ,' } ' -‐',  ̄ ', ! , ィヤハ,' ハ ゝ ヽ ,' / ', ゝ_,, ェ ゝ ! 弋zソ} ′ ` < ヽ / / l! \ 弋辷ソ 、 ""/ ,' } ',\ `ヾ / / ハ ヽゝ"" _ , , ' | ,' l! .,\. /' // / }∨ ∧ ≧ , _ / |/ /| ', '., \. /// / .! ∨ ハ---ィ ト=彳ミ三\ ゝ ゝ\\ ノノ/ / } / , } / , -'¨-‐' `丶 \\\.イ/ / / /!,′! ,' / ⊂イア___,, } ヽ \\/ ./ / //.{ .} //、 {/ノ .!/ ′ ヽ ヽ \ / / /./ |///ニ.ゝ ,.イ、ゝハ / ,' ヽ ヽ / // / /ィ /ニニニ\ ,イニニニ≧} x/ _ ,′ゝ ,ヽ/ / // ! マニニニr‐‐n‐‐ァニニニ,' / `ヽ ヽ ゝ \ / ./ / .! .マ.ニニハイハヽムニニ{ ./} ! \ \ / .{ .{ ! ノニニニ// ト ヽニニニ|, / 〃 \ \ / / ゝゝ .! マニ/ィ.,' マ.ヽ\ニl ' ´ / \ \/ / \≧-! .}ニニニ/ ゝニニニニゝ ゚。 \ // , ィ≦ニ! lニニニ,′ !ニニニニ} ゝ┏[ステータス表示]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃名前:リーゼロッテ┃種族:霊族 神性:妖精 職業:霊王姫の分霊(A)/新参┃┃体力:B (A) + 3┃戦闘:E (C) + 1┃術式:B (A)┃敏捷:E (C)┃指揮:C (B) + 1┃知性:B (A)┃魅力:B (B) + 1┃幸運:C (C)┃自由点:2 好感度:D+┃┃▼種族スキル ┃○神華法:LvB 重複:なし+上位優先┃ 戦闘開始時、敵軍の兵士1D4×100人を気絶させる。敵軍に恐・雷族が含まれていれば2回判定。┃┃○宿木の加護 重複:なし┃ 地形:森林の場合、自軍の体力に+補正。┃┃▼職業スキル┃○影武者【クレイティア】 重複:なし┃ 指定したキャラがスキルの対象となった時、対象を自分に移し変える。┃┃▼汎用スキル┃○豊穣の権能 重複:なし┃ 戦闘時、自軍の兵士は状態異常にならない。┃┃○バトルスーツ・バーストモード【創世王軍】 重複:なし┃ 自軍の戦闘・敏捷に+補正。┃┗━━━ 4年目、北部攻略、ラグランジェス街戦後に霊族から送られてきた貢物。正確には商業同盟の連絡役。 ヤルオ達の技術を見て覚え霊族へ伝える、あるいはヤルオが気に入って手を出す事を霊族側は期待されている。 同盟が決まる前に連れてきた事で周辺勢力に「霊王姫との繋がり」を見せ付けるのも目的であったと推測される。 しかしヤルオ側からその意図がバレバレなので、さらに断りにくいようにと霊王姫の分霊であるリーゼロッテが抜擢されている。 仲間になったばっかりで彼女がどう考えてヤルオ側に来たのかは不明。 シュテルのような記憶欠如は無い。霊王姫とはほぼ別人と考えて問題無いだろう。 運用的には記載こそ無いが、あまり重要な、かつ秘匿している技術関連に仕事回すと霊族に情報が伝わる可能性がある。 また軍事的にも下手に作戦を伝えると霊族側に漏れる危険性があり、扱いが難しい。 体力上限の高さを活かして設備を担当させるのがベストか。 あるいは外交だとランデルセスと同じように格式の高い人として扱われるので表記こそ無いがメリットがある。 いっそ翼族にしちゃってアイドルにするという手もある。 なお銀髪ロングでロリ体系なので 1の趣味に合致している。下手な優遇がされない事を願おう。
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リーゼロッテ(りーぜろって) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
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リーゼロッテ エリザベートシャルロットドバヴィエールの別名。
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リーゼロッテ ベルの状態の時、『MP半分以下』の時【魔術特化型:黒い月の魔女リーゼロッテ】へ重装可能。MP全快。 女子力を使う度、胸部は絶望度合を増していく… リーゼロッテ上書きアビリティ ステータス: 技・術: 3912 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2013/02/01(金) 21 06 54 ID onv3cOlg0━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【黒い月の魔女リーゼロッテ/魔戒外装OverLoaD】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,.. < / / l ハ ! ゝ >、 / / ェ- ,_ .! / _,!,- \ \ / >// ,ィ !从从`! ィ´从仆} l \ \ ,ィ> ´ / イ // l lャェz;,、_'、/ リ,ィェヤフ ト ヽ ` < ., / ,彡 / { l ! 弋Zシ 弋Zシ/ l. } } \\\ヽ ,・´ ≦/ .! l ! ト ' // l ノノ \`¨・ , ,・¨ ,,≦´ / ゝゝ! ', > ` ´ < / , ィ \ `≧- `・ ,-=ニニ二二二,・´ー''´ > ´ iヽ ', ノ ―‐ゝ / /', \、_ ` ¨・ ,――――‐ ,・ ¨  ̄ ̄ ̄ ̄/ / ! , ィ 、 ヽ ヽ./\ノ , /ァ、', \ ―― ‐` ・ , ̄ ̄ ,・¨ , ≦ / 、――/ /yイヽ ', / __ヽ ! /、ハ ヽ――ァ \ > 、 \・ _, -≦ > ´ ≦ニニニ`ヽノノニ} .}" ヽニ/ ヽ /V_ノ¨´ニニニ≧ \ 、 ≧- _ \-― .二 -‐ > ´ フ―‐ッニニニ/! lニニ.i.ニニl ハニニニニ!三\ \ ー-- 二二ニ ̄ ̄ > ´ ィ≦ニニニ}ニ// ノイニニ!ニニ{ '、\/\ニ/ニニニ≧、 > 、_ -‐≦ /';ニニニニニ'¨/ニニニニニハニニゞ`ニ\ニ`ニニニニニ,'ヽ ` ー--,,_ _ -‐ /.\ニニニ/ニヾ、ニj\iヽ/ニゝニィ''¨ ̄¨フ\ニニニニ/ ヽ> ,_  ̄ ̄ ̄ ̄ / / / ヽニニ/ニニニヽニニニニニニニニイニニニ\ニニ/∧ ∨.∧\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄──────────────────────────────────────────────── 魔人型ユニット 上書きアビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【背徳のアンチクロス】:MPが0にならない限り、ダメージを受けるたびにそのダメージ分HPが回復。 【暗黒のアクトカデンツァ】:ATKの数値をINTに加える 【聖杯のルクスリア】:味方ユニットにもアビリティ【背徳のアンチクロス】を適用。 ただし味方ユニットのもっとも高いステータスを半分にする。 外装終了後、味方ユニット全員死亡。 【過負荷のガイスト】:神属性攻撃で戦闘不能ダメージを受けた場合、 【背徳のアンチクロス】が適用されない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:9歳 INT:元値+50+ATK分 DEF:元値 RES:元値 HIT :元値 SPD:元値 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3914 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2013/02/01(金) 21 07 44 ID onv3cOlg0 技・術: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『傷魂のシュバルツナーゲル』 威力100 消費MP50 対象:相手3体まで(近) INT依存 効果:【防御値無視】 「身だしなみ検査で完全にアウト」 ──────────────────────────────────────────── 『始原の焔オムニウム・プリンキピア』 威力300 消費MP半分 対象:相手全て INT依存 使用条件:【残存MPの半分】 効果:相手全ステータスダウン・補正補助解除・属性耐性反転 「闇の焔に抱かれて眠れ……(闇・炎属性)」 ──────────────────────────────────────────── ヴ ォ ル ケ ン ク ラ ッ ツ ァ ー 『闇に蠢く虚無の軍勢』 威力1×6 消費MP:50 対象:相手全て INT依存 使用条件:【残存HPの半分を消費】 効果:【ダイス判定。最大6回攻撃】 【戦闘中、1回しか使用できない】 「光を渇望するも、その身に孕みし虚構によって奈落に堕とされた亡霊の群れ。(闇属性)」 ──────────────────────────────────────────── ノ イ エ ・ エ ー ヴ ィ ヒ カ イ ト 『赤い夜に咲く刹那の散華』 威力1500 消費MP全て 対象:相手全て INT依存 使用条件:【戦闘開始後、相手ユニットから攻撃を6回以上受けていること】 効果 :【超発狂】 【敵RES3段階ダウン】 「今夜は寝かせないぜ?(無属性)」 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戻る
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必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいく。 前作と違い2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。 バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃 人形を呼び戻す。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、 リーゼに到達すると鞄に収納される。 人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより鞄の中に戻すことができる。 人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。 またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先される。 Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。 Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。 Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。 また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動) ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先されるようになった。 マーキング技 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、 射出された人形が設置されたマーキングに合わせて、対応した動作を行う。 マーキングを複数設置すると、古い順で対応動作を行う。 収納時…5つまでセット可能。1度のジャンプで何個も置ける。 分離時…3つまでセット可能。1度のジャンプで1個しか置けない。 抗(あらが)えぬボイゲン ☆ +攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後、ホップして若干戻り両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ABCの違いは速さと2段目の人形の位置。 狂おしきベレン ☆ +攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ABCによる違いは人形の進むスピード。 アンファルの時は今 ☆ +攻撃 略称:アンファル マークまで飛んできて、ボタンに対応した方向へ攻撃判定を伴って飛んでいく。 Aだと正面・正面、Bだと正面斜め上・正面斜め下、Cだと真上・真下に飛んでいく。(地上設置・空中設置) すっごいからダメージが上がり、また、次の行動までの時間も短くなった。 無垢(むく)なるラーデン ☆ +A 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。 ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で ☆ +C 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 レーレよ、枷(かせ)となれ A+C 略称:レーレ 人形を眠らせる。 再入力で起こす。 寝ている間、人形は動かなくなる代わりに、無敵となる。 超必殺技 ベトルークの朱(あか)い涙 + A+B 略称:ベトルーク 人形が鞄から出てきて前方へ進みながら連続引っ掻き攻撃を行う。 技後は人形が設置状態になるため、攻め継続が可能という利点を持つ。 発生時に無敵があるので割り込みにも使用可能。 ただし、鞄に人形がいないと発生が遅くなってしまう。 また、人形の体力がない状態だと発動できない。 ガードされると技中に割り込まれる程度の隙ができる。 死に誘(いざな)うゲベル ☆ 【人形収納時】+ A+B 略称:ゲベルorセクハラ 人形が前方に跳び出して敵に絡みつく。 人形収納時でしか使用不可。 発生は遅いのでコンボに組み込むのが基本。 なお、ゲベルHIT中は追撃不可。 相手はボタン連打、レバガチャで拘束時間を軽減できる。 (今作から無敵がなくなり、技発動中のリーゼの暗転時のボタン連打、レバガチャが反映されなくなった。) ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B 人形が鞄外にいる時に214+AB 略称:ゲシク 人形の体力を回復させる。人形の体力状況に関係なく使用可能。 人形がダメージを受けてなくても発動可能。 人形攻撃時に使用すると攻撃を停止させる効果もある。 (今作から硬直が軽減された) クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+ A+B 人形収納時、マーキングを1個以上設置した状態で63214*2+AB 略称:CHorメツェルンor紅茶 全てのマーキング位置に攻撃判定が発生、ヒットすると演出に移行。 ヒット数は66、ダメージは6割前後。 初段は6方向に人形が攻撃するが、それ以外の方向にはほとんど判定がないので注意。 今作からは、発生が5フレと早くなり、攻撃判定も拡大、更に空中ガード不可になった。 .
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リーゼロッテ 種族:人間族 登場作品:姫狩りインペリアルマイスター 解説 どの神の神殿かは不明だが、枢機卿の立場にある女性聖職者。 まおーさまとの戦いに敗れて捕虜となったが特に気にした様子もなく、研究の為にまおーさまの精液を手に入れようと自ら進んで性的な奉仕を行う変わり者。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/102.html
前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 リーゼのコンボについて 基本連続技コンボ動画解説 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 人5B,人2B,人5C 各種人形攻撃 ゼーレ 別たれたゼーレ バーレ バーレは軽やかに ボイゲン 抗えぬボイゲン ベレン 狂おしきベレン ヴェルト ヴェルトは残酷で ベトルーク ベトルークの朱い涙 ゲベル 死に誘うゲベル ゲシク ゲシクに背く血の禊 マーキング 各種マーキング設置技 リーゼのコンボについて リーゼのコンボは人形攻撃を絡めてコンボを伸ばしていく関係上、一定のパターンでまとめられる部分がとても少ない。 そのため「特定のコンボを覚える」というよりは「どういう拾い方のパターンがあるか」を理解して、それをいかに状況に合わせて選択できるかが重要となる。 コンボを伸ばしていく主な要素は以下の3点。 ①本体2Cから人形攻撃で拾う ②人形攻撃から5A,JAで拾う ③エリアル~JEから人形攻撃で拾う 以上を踏まえた上で、コンボの流れは以下のようになる。 ①→(②⇔③) この流れは文章のみではイメージしにくいため、コンボ動画を用意した。 それを参考に、各種コンボパーツを覚えてもらえれば幸いである。 +リーゼロッテ指南動画 リーゼちゃんで遊ぼう~人形操作入門~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm25217192 リーゼちゃんで遊ぼう~チャレンジモード的サンプルコンボ集~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm25386537 ※どちらも前バージョンで作成された動画ですが、最新バージョンでも問題なく使えます。 このページは、掲載された動画のレシピと解説を、番号ごとに載せる、という形式を採用している。 基本連続技 上記説明の通り「汎用性のある基礎コンボ」をまとめるのが とても難しい(というより汎用性のあるコンボ自体が皆無な)ため、 例外的にこの項目自体を削除し、 代わりに下記の「コンボ動画解説」の項目を設けています。 by管理人 コンボ動画解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25386537 (上記折りたたみの中にある動画と同様のものです) +No.01~No.20 No.01 2A 2B 2C 66 5A マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:2991 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Cで締めた後に攻め継続の流れを掴むための基本動作。 リーゼの場合、状況を作る事が他キャラよりも重要な意味を持つので、有利な状況が取れるコンボの締め方は意識しておこう。 No.02【相手ジャンプ】 JA(2) JB jc JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:4695 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: エリアルの基本。位置関係によってはJAを1ヒットにする方が安定する。 No.03 JC 着地ステップ 5A 5B ベトルーク 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7548 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ホーミングから突っ込む場合はJCが主力になる。 地上の相手に当てた場合はかなりのコンボ猶予があるため、落ち着いてステップで距離を詰めて繋げていこう。 No.04 ベレン JA JB JE jc マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:4078 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 人形攻撃~エリアルの基本。 ジャンプキャンセルを残した状態でJEで締めれば、その後はアルカナ技やマーキングなどで攻め継続をしやすい。 No.05 2A 2B 2C 2E NDhc JA JB jc JA JB JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6944 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: リーゼ単体でそこそこダメージを出せて、それなりに相手を運べるコンボ。 人形の位置が把握できない場合はとりあえずこれで安定。 No.06 2A 2B 2C 6Dhc 5A(2) JA(2) JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6899 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: No.05のコンボとダメージは大差無いが、締めた後の状況の違いに注目。 また、JB jc JB JCのパーツはダメージは出せるが、相手キャラと位置関係によっては安定しないかも知れない。 No.07 6B JC 2B 2C 6Dhc 5B jc JA JB JE jc マーキング 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6841 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 6Bからの中段択コンボの一例。 No.08【相手立ちガード】 6B JE(空振り) レーツェル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:2000 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボというより崩しのネタだが、覚えておいて損は無いパーツ。 No.09 2A 2B 2C 2E efc JB JC JE JB jc JB JC JE マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8413 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考: EFコンボの基本。2C 2Eの時点でEFがあるようであれば No.05のコンボよりはこちらを選択しよう。 No.10 2A 2B 2C efc 6B JC 着地 JA JB JE JC 着地 JA JB JE マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7806 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考: JE JCの拾い直しは、EF状態で空中引っ掛けからコンボを伸ばす際にも便利。 No.11 2A 2B 2C 人5B 66 5A jc JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5876 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 本体2C~人形攻撃拾い直しの基本。人5Bは人5Cでも可。 人5Bで拾える距離と人5Cで拾える距離を把握出来るようになるとベネ。 No.12 めくり人5C 5A(2) jc JA(2) JB jc JA JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 大事なのは人5Cが当たったら5Aで拾いに行く事。 JA JC JEは復帰補正の厳しいコンボ後半でも安定してつながるパーツだが、縦方向の喰らい判定が薄いキャラ(あかねや神依、ゼニアなど)には JCが当たりにくいので注意が必要。 No.13【相手ジャンプ】 JA(2) JE 人5B 5A jc JA JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7140 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 本体JE~人形攻撃で拾い直す基本。 JE 人5Bのボタンの入力感覚は良く覚えておこう。 No.14【相手ジャンプ】 JA(2) JE 人5B JA JB JE 人5B JA JB JE jc マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 人5Bを当てる高さ・位置によっては5Aが当たりにくい事もあるので、人5B JAで拾い直すパターンもある。 No.15【人形死亡】 2A 2B 2C 5E空キャンゲシク Cゼーレ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:2865 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: E系統の出掛かりを超必殺技でキャンセルする「空キャン」の練習。 入力操作としてはコマンド入力を行いながら「Eずらし押しA+B」だが、感覚としては「E+A+B」のイメージでも良いかも。 人形が死んでしまった場合はJCや2Cを当ててゲシクを狙っていこう。 No.16【収納から】 2A 2B Cゼーレ 6D 5B 2C 人5B 66 5A jc JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6434 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 収納時コンボの基本だが、収納状態で2Aで触りに行くことは恐らくほとんど無い。 そのため、Cゼーレの人形硬直の感覚を掴むことと、そこからの本体攻撃~人形攻撃の流れを押さえておけば問題は無いと思われる。 No.17【収納から】 ハイジャンプ Cゼーレ ND JC 2C 人5B 66 5A jc JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6179 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上の相手にCゼーレがヒットした場合は人形位置などの状況がほぼ一定なので、 まとまったダメージを取りつつ、有利な状況も作れるチャンス。 No.18【相手立ちガード】 6B JE(空振り) 2B 人5B 66 5B 2C 人5B 66 5A(2) jc JA(2) JB jc JA JB JE 人5B 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8908 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 6Bからの下段択コンボの例。 2B 人5Bは固めのパーツとしても使いやすい。 No.19 2A 2B 2C 5E人5C 6Dhc 5A jc JA JB JE 人5C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7693 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 前方遠めの距離に人形が居る場合のつなぎ方。 AアンファルやBアンファルなどを使っていると本体と人形で相手を挟む形になる事は多いので、狙う機会は割と多い。 No.20 N投げ efc 5A jc JA JB JE JC 着地 JA(2hit) JB jc JA JB JE JC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6465 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考: 投げからのEFコンボ例。 No.09,No.10のEFコンボ部分も流用可能。 +No.21~No.40 No.21【相手全ガード】 ヴェルト レーツェル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:2000 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 使う機会の少ないネタだが、ヴェルト最終段前に投げられるだけの隙間があるため、レーツェルを入れることが出来る。 No.22 2A 2B 2C 人5B 66 5A jc JA (ディレイ)JB JE 人5B ベトルーク efc Cゼーレ 2C 66 5A jc 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8236 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考: 「本体2C~人形攻撃~本体エリアル~JE~人形攻撃」という基本要素が一通り揃ったコンボ。 人形回復しつつ起き攻めにもいけるので、かなり実戦的なコンボとなる。 No.23【相手屈ガード+画面端】 2B 6C 人5C 5A(2) jc JA(2) JE 人5B jc JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 5E空キャンベトルーク efc Cゼーレ 2C マーキング 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10919 未対応アルカナ:火 未対応キャラ:リーゼ 備考: 6C始動の可能性を考えてもらいたかったコンボ。 これ以降JE 人5C 2Cのパーツが頻繁に出てくるが、リーゼ相手のみJE 人5C 2B or 3B 2Cとする必要があり 復帰補正が高い場合は2B or 3Bの時点で受身を取られてしまう事もある。 そのため、2Cを省いて直接ベトルークにつなぐのも有効。 なお、JE 人5C 2Cのパーツは直前のエリアルでディレイをかけて高度調整する必要がある。 この動画では基本的にJBにディレイを掛けているがJEにディレイを掛けても問題は無い。 No.24 Aアンファル ベレン ジャンプ ND JC 2C 5E (ベレンヒット) JA JB jc JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7593 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 本体攻撃~人形攻撃の応用編。 相手の位置によっては2C (ベレンヒット)の拾い方にする必要がある。 ベレンで戻ってくるタイミングを何となくでも感じられるようになろう。 No.25 Aアンファル ジャンプ ND JC 2B 2C 5E 人5C NDhc JB jc JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C バーレ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8191 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考: Aアンファル後は人形が必ず画面端に居るので、5E~人形攻撃の拾い方が有効。 画面端が遠い場合は人5C NDhc JB、近い場合はNo.19の人5C 6Dhc 5Aと選択するのが良い。 2Cからのバーレはゲージを使用しないで人形回復できる貴重な機会だが、コンボ中に人形を手前に移動させておく必要があり、「わざわざこのコンボの締めに入れなくても…」という感じも。 No.26【相手画面端】 めくり人5C 5A 2E NDhc (裏回り)JA jc JA(2) (ディレイ)JE 人5B 5A jc JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 66 5A jc マーキング 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9127 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考: めくり攻撃を当てた後に再度相手に画面端を背負わせる事が出来るコンボ。 2A 2B 2C 2E NDhcからでも同様の動きが可能。 人形位置や画面端までの距離を考慮して、よりよい状況が作れる方を選択出来るようにしよう。 No.27【相手画面端】 レーツェル 人5B(空振り) ベレン 低空6D (ベレンヒット)66 JA(2) JE 人5B JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 5E空キャンゲシク Cゼーレ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7709 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考: レーツェルからの裏回りネタ。ベレンヒット後に相手の下をステップでくぐれば、再度位置を入れ替える事が可能。 基本的には相手に画面端を背負わせておきたいので、めくり攻撃は計画的に。 使う場合も位置入れ替えを考慮したコンボ構成に出来ると良い。 なお、2C締め後のゲシクはEFが出来ず、ゲージが1本しかない状況で使用する。 それ以外は基本的にベトルークで回復させた方が良い。 No.28【画面端背負い+相手カウンター】 ベレン 66 JA JB(人2B空振り) JE 人5B JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 5E空キャンベトルーク 6Dhc Cゼーレ 2C 66 5A マーキング 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考: No.27のようにカウンター無しでもベレンヒットからステップで位置を入れ替える事は出来るが、 カウンターヒット時のヒットストップとその後のコンボ猶予も確認してほしい、という意図もありカウンター有りで行っている。 また、エリアル部分の最初のJBをJ2B入力にしておく事で人形の硬直を調整している。 とっさにやるのは難しいため、そういう状況であればJA(2) JE 人5Bの構成でも良い。 ちなみに6Dhc Cゼーレの部分は236 D Cという形で入力している。 No.29 レバー入れ投げ ND ヴェヒタァ ジャンプ ND JC 人空C 2C 人5B 66 5A jc JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 6C マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:2500 + 9645(9408) 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考:()内のダメージはJCが当たらなかった場合 コンボというよりはセットプレイのネタ。 ND後のレバー入力は8 22+Bとしている。 人形の向きによってはこのコンボが難しいので、無理な場合は2C 人5C 66 5A エリアル等に変更していく。 No.30【相手画面端+ジャンプ】 2E NDhc JA(2) JB JA JB JE 人5C JE (裏落ち)レーツェル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8669 + 1880 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: これもネタの一つ。 NDhc JA(2)のつなぎは、若干ホーミング慣性を乗せる必要がある。 No.31【収納から】 6C(2) Aゼーレ JA(2) JE 人5B jc JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 66 5B マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8271 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考: ゲシク後は相手が突っ込んでくる事が多く、そういった場合に 6C対空が有効な状況も多いため、収納6C始動のコンボも収録。 なお、空振ると悲惨な事になるので多用はおすすめしない。 No.32【収納から+相手ハイジャンプ】 ハイジャンプ Cゼーレ ND JB jc JA(2) JE 人5B JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 66 5A マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7447 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考: No.17の応用編。基本的にJEから人5Bで拾えれば大体2C締めに持っていく事が出来る。 空対空でゼーレが当たる機会は割と多いが、ジャンプキャンセルが残っているかどうかには注意しておこう。 ジャンプキャンセルが無い場合はJC NDhc JA(2) JEのつなぎ方をやってみるのも手。 No.33 2A 2B 2C 2E efc マーキング ND JB JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8413 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考: No.09の応用編。人形と相手を一度に運ぶ事が出来る。 ちなみにEF中であれば2E マーキングのキャンセルが可能なため、EF中に相手に触れた場合にも使用可能なコンボでもある。 No.34 2A 2B 2C 2E efc ゲシク ND JB JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8076 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考: No.33の応用編。ゲシク後のJBがシビアなので、実戦では普通にEFコンボを行った後にゲシクする方が安定する。 efc ゲシクの入力は214 A+B+C A+Bといった形で入力すると最速で発動しやすい? No.35【収納から+相手画面端】 2A 2B 3B Cゼーレ 66 5B 2C 人5B 66 5A jc JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C タメ2E 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8337 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考:13種類コンボ トライアル課題の13種類の技を使用したコンボ。 リーゼの場合はアルカナに依らず、ノーゲージで達成する事が可能。 No.36【相手画面端】 空66 JA(2) 2A 2B 人5B jc 空66 JA(2) 2A 2B 2C 人5B 66 5A jc JA JB (ディレイ)JE 人5C 2C タメ2E 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9143 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考:空中~地上3回 こちらもトライアル課題用のコンボ。 No.37【相手画面端+全ガード】 2A 2B 人5B タメ5E(ガークラ) 5A(2) jc JA JB jc JA JB JE 人5B JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 66 5A マーキング 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6991 未対応アルカナ:罪・罰・火・水・光 未対応キャラ:リーゼ 備考:連ガからのガードクラッシュ 相手にゲージが無い場合は確定でガードクラッシュさせる事が出来る連携。 入力順番的には「2B 5E溜め始め 人5B 最大溜め5E」となる。 SIX STARS!!!!!!では画面端で攻撃をガードさせた時のノックバックがきつく、距離が離れやすくなっているので注意が必要。 No.38 めくり人5C ゲベル Cベレン (移動) (ベレンヒット) JA jc JA(2) JE 人5B JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C タメ2E 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:11040 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ゲベルからのコンボの一例。 画面端との距離によっては位置を入れ替えずにコンボした方が良い場合もある。 その場合は相手の前方少し上にベレンを置いておけば、同じ構成でコンボが可能。 No.39【相手画面端】 2A 2B jc 3D 人2B 2A 2B 人5B 66 5B 2C 人5B 66 5A jc JA (ディレイ)JB JE 人5C 2C 66 5A jc 3D レーツェル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8467 + 1882 未対応アルカナ: 未対応キャラ:リーゼ 備考: 「2B jc 3D 人2B 2Aという用途不明のコンボパーツを入れてみました。」 ちなみに入力順番はコンボ表記の通りで、3Dを確認してから2B 2A 2Bと入れると成功しやすい。 起き攻めのレーツェルは相手のダウン回避の癖によっては通りやすいが、リスクもあるのでご利用は計画的に。 No.40【相手画面端】 2A(2) 2B 人5B 66 2A(2) 2B 人5B 66 2A 2B 2C 人5B 66 5A jc JA JC JE 人5C ベトルーク efc Cゼーレ マーキング 2C マーキング 66 5B マーキング 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9469 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考:縦の判定が薄いキャラにはJA JCのパーツが入り難い 「マーキングを沢山置きたかったんです。」 応用連続技 端めくり人5Cからの2E位置入れ替えいろいろ(動画はLMで撮影) 人5C 5A 2E NDhc (裏回り) JA(2) JB jc JA JB JE 人5B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:JB部分で人2Bを空振りしている 人5C 5A 2E NDhc (加速慣性付き裏回り) JA(2) JB jc JA JB JE 人5B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:加速ホーミングを使うと同じレシピで裏落ち着地できる (3つ目のコンボは省略) 人5C 5A 2E NDhc (裏回り) JA(2) JB jc JA JC JE 人5B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:JB,JC部分で人2B,人2C空振り。人形の向きを変えられる 人5C 5A 2E NDhc (裏回り) JA jc JA(2) JE 人5B 5A jc JA JB JE 人5C 2C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 人5C 5A 2E NDhc (裏回り) JA jc JA JC JE 人5B 5A jc JA JB JE 人5C 2C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:JC部分で人2C空振り 人5C 5A 2E efc (裏回り) JA jc JA JA(2) JE (JA空振り)人5B 5A jc JA JB JE jc ボイゲン 人2C JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考:EF時間が短いアルカナの場合は最後のエリアル部分でEFが切れるため2C締め可能 人5C 5A 2E efc (裏回り) JA JE jc ND 人5C JC (着地) JA JB JE jc ボイゲン 人2C JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:火 未対応キャラ: 備考:EF時間が短いアルカナの場合は最後のエリアル部分でEFが切れるため2C締め可能 JA(2) JB JE 5Aからリーゼ本体のみの拾い直し(通称るるコン)(動画はLM) 拾い直すパターンは他にもあるがJA(2) JB JE~はディレイ不要なのが利点。 但し対応キャラが限られる点は注意。 不可能:シャル/クラリーチェ/エルザ/ゼニア/フィオナ/あかね/頼子/このは/神依 対応キャラ 2C 6Dhc 5A(2)や5B~ ヴァイス/美凰/リリカ 端限定:ペトラ/えこ/ドロシー/リーゼ/きら/アンジェ/なずな 5Bからのみ(中央可) キャサリン/冴姫/舞織/はぁと 2C 6Dhc 6B JB 長めステップから(中央可) ペトラ/ドロシー/美凰/リーゼ/きら 2C 6D 2B6BJBから(中央可、端はむしろノックバック的に〆が難しい) えこ(氷は中央不可)/美凰/きら 2B 2C 6Dhc 5A(2) jc JA(2) JB JE 5A 5B jc JA(2) JB jc JB JC JE 2B 2C 6Dhc 5B jc JA(2) JB JE 5A 5B JA(2) JB jc JB JC JE 2B 2C 6Dhc 5A(2) jc JA(2) JB JE 5A 6B JC JA JB jc JB JC JE 2B 2C 6Dhc 5B jc JA(2) JB JE 5A 6B JC JA JB jc JB JC JE 2B 2C 6Dhc 6B JB JA(2) JB JE 5A 5B jc JA(2) JB jc JB JC JE 2B 2C 6Dhc 6B JB JA(2) JB JE 5A 6B JC JA JC JE 2B 2C 6Dhc 2B 6B JB JA(2) JB JE 5A 6B JC JA JC JE 画面端 2B 2C 6Dhc 5A(2) jc JA(2) JB JE 5A 5B JA(2) JB jc JA JC JE 2B 2C 6Dhc 5B jc JA(2) JB JE 5A 5B JA(2) JB jc JA JC JE 2B 2C 6Dhc 5A(2) jc JA(2) JB JE 5A 6B JC JA JB jc JA JC JE 2B 2C 6Dhc 5B jc JA(2) JB JE 5A 6B JC JA JB jc JA JC JE 2B 2C 6Dhc 6B JB JA(2) JB JE 5A 5B jc JA(2) JB jc JA JC JE 2B 2C 6Dhc 6B JB JA(2) JB JE 5A 6B JC JA JC JE 2B 2C 6Dhc 2B 6B JB JA(2) JB JE 5A 5B jc JA JC JE 2B 2C 6Dhc 2B 6B JB JA(2) JB JE 5A 6B JC JA JC JE 2B 2C 6Dhc 5A(2) jc JA(2) JB JE 5A 6Dhc 5A jc JA(2) JB JE 5A 6Dhc 5A JA(2) JB jc JA JC JE 火 2B 2C 6Dhc 2B 6B JB JA(2) JB JE 5A 6B JC efc イクリプス JE 火 2B 2C 6Dhc 5A(2) jc JA(2) JB JE 5A 6Dhc 5A jc JA(2) JB JE 5A 5C efc イクリプス 収納状態から 2B 2C 6Dhc 5B jc JA(2) JB JE 5A 2C 6Dhc 5B JA(2) JB JE 5A 2C 6Dhc 5B jc JA(2) JB JE 5A Cゼーレ 2C ブラストガード後の最大ダメージを考えてみた(動画はLMで撮影) ゲベル ND 空中Bボイゲン設置 ジャンプからマーキング設置 生EF (ボイゲン初段ヒット) 低空ダッシュJE (ボイゲン二段目ヒット) Bバーレ メツェルン 相手のレバガチャにも依るが大体間に合う。一応EF無しでも同じレシピは可能。 地上ボイゲン設置だと人形が着地してから行動してしまうので空中ボイゲンにしている。 ゲージ技を始動に使った場合は途中でゲージが回復する。 最初にEFした方がレバガチャ猶予が減るかもしれない。 メツェルンまで狙えるケースは少ないと思うが、 ゲベル始動はゲージ、ダメージ共に優秀なので普通にコンボしても全く問題無い。 氷 ゲベル ND 空中ボイゲン設置 ハイジャンプからマーキング設置 生EF (ボイゲン初段ヒット) 最大ため2E Bバーレ メツェルン 内容的にはアルカナ別のコンボだが上記コンボの派生系なのでこちらに掲載。 アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 火コンまとめ(動画はLMで撮影) 技名略称 カコウエン 火攻焔 カセンヨク 火仙弋 イクリプス 昇火太歳 全体的な注意点 JA(1) JC JEのパーツは相手キャラによって難易度が大きく変わるので注意。 (縦方向の喰らい判定が薄いキャラに対しては難しい) JA(1) JB JEであれば全キャラに安定して入るが、その場合は復帰補正に注意する必要有り。 2A(1) 2B 2C 2E efc マーキング ND JA(2) JB カコウエン j JA(1) JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 2A(1) 2B 2C efc 66 5B jc 66 JA(2) (着地) JA(1) JB カコウエン j JA(1) JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 2A(1) 2B 2C efc 6B JC (着地) JA(1) カセンヨク Nhc JC (着地)5A(1) jc JA(2) JA(1) jc JA(1) JC JE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 2A(1) 2B 2C efc 6B JC (着地) イクリプス JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 2A(1) 2B 2C efc 6B JC (着地) JA(1) カセンヨク Nhc JC (着地)イクリプス JE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 2A(1) 2B 2C efc 66 5A(2) jc 66 JA(1) カセンヨク JA(1) (着地)5A(1) 2E イクリプス JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:相手画面端 2A(1) 2B 2C 6hc 5A(2) jc JA(2) JB カセンヨク JA(1) JC (着地) JA(1) JB jc JA(1) JC JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:相手画面端 2A(1) 2B 2C 人5B 5A(1) jc JA(1) JB カセンヨク ND 人5B (着地) 5A(1) jc JA JB JE 人5C 2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:相手画面端+人形 JA(1) JB (ディレイ)jc JA(1) JB カセンヨク JA(1) 人5B (着地) 5A(1) jc JA JB JE 人5C 2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:相手画面端+人形+相手ジャンプ JA(1) JB (ディレイ)jc JA(1) JB カセンヨク ND 人5B (着地) 5A(1) jc JA JB JE 人5C 2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:相手画面端+人形+相手ジャンプ JA(1) JB jc JA(1) カセンヨク Nhc JC (着地) JA(2) JB jc JA(1) JC JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: JA(1) JB jc JA(1) カセンヨク Nhc JC (着地) efc イクリプス JE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: JA(1) JB jc JA(1) JB カセンヨク ND 人5B JC (着地) JA(2) JB jc JA(1) JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:カセンヨクで飛ばした先に人形が必要 JA(1) JB jc JA(1) JB カセンヨク ND 人5C JC (着地) JA(2) JB jc JA(1) JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:カセンヨクで飛ばした先に人形が必要 火ブレイズをコンボに組み込んでみた(LMで撮影) 2C(人2B) 人5C ヴェルト設置 5A jc JA JB JE (ヴェルトヒット) ボイゲン設置 2B efc ヴェルト設置 6D Aバーレ空キャンブレイズ ヴェヒタァ設置 ヴェルト設置 6D ヴェヒタァ設置 ヴェルト設置 2C 5E カコウハ hc 轟天焦 風のアルカナ 動画は全てLMで撮影 2B 2C 人5B 最大溜め2E jc移行キャンセルCアンファル 加速ホーミング投げスカ移動 2Dhc JE 5B jc JA JB JE 人2C jc 空中66 JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:2Eから直接必殺技にはキャンセル出来ないのでジャンプ移行中を必殺技でキャンセルしている 2B 2C 人5B 最大溜め2E jc移行キャンセルCアンファル 加速ホーミング投げスカ移動 ヴェルテクス ベレン ND JE 2Dhc (ベレンヒット) JE 2C 最大溜め5E 人5B シキリス 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 2B 2C 人5B 最大溜め2E jc移行キャンセルCアンファル 加速ホーミング投げスカ移動 ヴェルテクス ベレン ND JE 2Dhc (ベレンヒット) JE 5A 6Dhc 5A jc JA JB JE 人5C 2C 最大溜め5E 人5B シキリス 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 2B 5C(2) 最大溜め2E jc ヴェルテクス NDhc JE シキリス 2Dhc JE 5B jc JA(2) JB jc JA JB (シキリスヒット) JE 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 2A(1) 2B 2C 2E (ディレイ)クリオドゥース(レベル1・レバー9方向) hj JA(2) JB (jc) JA(1) JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:クリオドゥースは最速で出すと小型キャラに当たらないため、少しディレイが必要 2A(1) 2B 2C 2E (ディレイ)クリオドゥース(レベル1・レバー8方向) ステップ hj JA(2) JB (jc) JA(1) JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 動画はLMで撮影 聖のアルカナ 氷のアルカナ 氷高火力コン(動画はLMで撮影) 2B 2C 人5B 2B 2C 人5B 最大溜め2E 6Dhc 2B 人5B 2B 2C 人5B 最大溜め2E 6Dhc 2B 人5B 最大溜め2E efc JA(1) JB JA(1) jc JA(1) JB JE 人5B 2C 最大溜め5E 人5B 最大溜め2E ベレン ボイゲン 66 5B 必要アルカナゲージ:2 EF:必要 ダメージ:14066 未対応キャラ:(2C持続のみ)はぁとサキ頼子クラリスエルザ (不可)フィオナシャルキャサリンあかね 備考:ダメージはLMの値。空中で2B 2Cが当たるキャラ限定のコンボ。2C持続のみのグループは喰らい判定が後半大きくなる関係で持続部分だけ当たる。 氷セットプレイ(動画はLMで撮影) 0 00~ 2C締めからの66 5Aダウン追い打ち Cボイゲン 昇竜系の切り返し行動に対応したセットプレイ。(CクレドとCクラウソラスは例外) 2,3,4でやってるのはそれぞれA昇竜B昇竜C昇竜で、 動画内ではA、B昇竜を食らっているがこれはREC機能が 「位置が入れ替わった時点で入力方向が変わる」という仕様のため。 普通にやればガードできるので確反が取れる。(持続部分はHC不可) 2~5:ダウン回避無しから昇竜を打った場合 6~10:後方ダウン回避からキャンセルで昇竜を打った場合 1 30~ ボイゲン2段目を表で当てる場合のコンボ例 1 42~ F式中段。 対応キャラは 舞織/神依/リリカ/頼子/美凰/きら/ペトラ/クラリーチェ/エルザ/ ゼニア/キャサリン/あかね/なずな/シャル/ヴァイス/えこ 1 56~ ボイゲン初段ガードから低ダ二段ジャンプによる表裏択 2 24~ 1ゲージ使った表裏択 ※動画はLMのものでノックバックの仕様がLMとアーケードのSSSでは違いがあるため、 同じやり方では上手くいかないが、大体似たように出来る 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 罪セットプレイ(動画はLMで撮影) 2C締めからのセットプレイ3種類とそれに対する防御側の行動結果を収録している。 罪の最大溜め5Eはリーゼ本体のリスクがほぼ無いのが特徴。 0 00~ 2C締め ディレイ2Bダウン追い打ち 人2B+最大溜め5E 1 59~ 2C締め ボイゲン 5Bダウン追い打ち 最大溜め5E 3 39~ 2C締め 6Dhc ヴェルト 2A(2) 5B 罠設置 5B ボイゲン 最大溜め5E 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: .